A ideia por trás

Como funciona o Matchmaking

A gente procura pessoas que jogam parecido com você e divide os times pra a partida ficar perto de 50/50. Sem random, sem time massacrado.

O que esperar

Gente no seu nível

A gente junta jogadores parecidos com você. Sem virar coach de novato.

Partidas justas

Os times são montados pra ficar parelhos. Vitória ou derrota dá pra disputar.

Sem fila eterna

Se a galera do seu nível tá demorando, a busca abre mais a cada 2 minutos.

Passo 1

Como achamos quem vai jogar com você

Cada jogador tem um nível de 1 a 10 baseado nas partidas anteriores. Quando você entra na fila, a gente procura outras 11 pessoas no nível parecido com o seu.

Imagine sua janela na fila
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
você (Lv 5)

Se você é nível 5, a busca começa entre 4 e 6.

A janela abre com o tempo

No começo a busca é bem apertada (um nível acima e abaixo do seu). Se ninguém aparece, ela vai abrindo, até no máximo três níveis de diferença:

Após 0 min
±1 nível
Após 2 min
±2 níveis
Após 4 min
±3 níveis

Três níveis é o limite, sem exceção. Se ninguém compatível aparece, a fila continua aberta. Preferimos você esperar um pouco mais a te colocar numa partida desequilibrada.

Passo 2

Como dividimos os 12 em dois times

Achar 12 pessoas é só metade do trabalho. A outra metade é dividir em dois times de 6 de um jeito que a partida fique boa pra todo mundo.

A gente testa várias divisões possíveis dos 12 jogadores em dois times de 6 e escolhe a que fica mais equilibrada. O que conta:

Chance de vitória parelha
Os dois times devem ter chance parecida de vencer
Nível médio igual
A média dos dois times deve ficar próxima
Sem time desbalanceado
Evita juntar todos os fortes de um lado só
Novatos espalhados
Quem ainda está calibrando fica dividido nos dois times
Sem repetir rivalidade
Evita botar você contra os mesmos adversários das últimas partidas
Passo 3

Capitães escolhem o resto

Os jogadores mais experientes de cada lado viram capitães e montam o time alternando picks. Durante o draft, a gente sugere quem manteria a partida mais equilibrada, mas o capitão pode ignorar pra jogar com os amigos.

Sugestão amigável

Cada turno do draft destaca em roxo o jogador que ajudaria mais no balanço. É uma dica, não uma obrigação.

O nível

De onde vem o seu nível 1 a 10

O sistema acompanha o que você jogou e ajusta sozinho. Quanto mais partidas, mais certeza ele tem de onde te encaixar.

Suas primeiras 5 partidas

Nas 5 primeiras a gente ainda está te conhecendo, então o seu nível fica escondido e os pontos mexem mais rápido. Depois disso, tudo se estabiliza.

Dois indicadores, dois propósitos

Onde a habilidade importa (lobbies, desafios, perfil) você vê dois indicadores:

Level DeadQueue (1 a 10)

Sua progressão dentro da plataforma. Sobe conforme você joga e vence. É a sua jornada por aqui.

Rank Deadlock

Seu rank dentro do jogo (Initiate até Eternus). Serve pra ter uma ideia do nível real de quem você vai enfrentar.

Nos lobbies aparece os dois pra cada jogador e a média do grupo. Assim ninguém é pego de surpresa por um time mais forte do que parecia.

Depois da partida

Como o resultado é apurado

A gente busca o resultado direto no jogo. Se por algum motivo o resultado não chegar, todo mundo da partida pode votar e o voto da maioria decide, mas só como último recurso (depois de 20 minutos).

Quantos pontos você ganha

Depende de três coisas:

  • Adversário: bater time forte rende mais, perder pra time fraco custa mais.
  • Sua performance: um bônus ou desconto leve baseado em como você foi na partida.
  • Calibração: quem ainda está nas primeiras partidas ganha e perde mais pra estabilizar logo.

Perguntas frequentes

Por que minha fila está demorando?
Provavelmente ainda não tem 12 pessoas no seu nível disponíveis. A janela vai abrindo sozinha. Você pode acompanhar o status ao vivo na página da fila.
Por que ganhei poucos pontos numa vitória?
Provavelmente seu time era favorito. Vencer partida fácil rende pouco, vencer partida difícil rende muito.
Posso jogar com um amigo no mesmo time?
Pode. Crie um Lobby e convide ele. No lobby contra lobby, os times são montados pelos próprios jogadores. A gente só avisa se a partida tá muito desequilibrada antes de aceitar o desafio.
E se alguém desconectar antes da partida?
O sistema percebe em até 90 segundos e tira a pessoa. Se for durante o draft, a gente escolhe alguém no lugar.
O resultado da partida é checado de verdade?
Sim. A gente busca o resultado direto do jogo, com kills, deaths e dano. Ninguém consegue mentir sobre quem ganhou.
Meu nível pode subir e descer?
Pode. Não é só ganha sobe, perde desce. Depende de contra quem você jogou e como você foi. Vencer time muito fraco quase não mexe. Perder pra time muito forte também.

Bora pra uma partida justa?

Entra na fila ou abre um lobby. A gente cuida do resto.